论文描述了作者所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划、游戏剧情等游戏策划方面的内容;随后对贴图、动画、物理动作模拟、消息管理、人工智能等方面以Visual C++为例做了一些描述 还以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩和排名等;最后是总结与展望。
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上传时间: 2013-12-19
上传用户:koulian
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上传时间: 2013-12-19
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上传时间: 2013-12-18
上传用户:稀世之宝039
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上传时间: 2014-01-25
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上传用户:气温达上千万的
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上传时间: 2014-07-30
上传用户:huannan88
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上传时间: 2013-11-29
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上传时间: 2013-12-23
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上传时间: 2014-01-06
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上传时间: 2014-03-01
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