网络游戏中位置定位的实现,值得参考
资源简介:网络游戏中位置定位的实现,值得参考
上传时间: 2015-10-18
上传用户:aappkkee
资源简介:ns2网络仿真中超宽带的实现,该文件是对ns2的patch文件,很好的哦
上传时间: 2016-11-07
上传用户:lunshaomo
资源简介:优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给...
上传时间: 2013-12-07
上传用户:saharawalker
资源简介:网络路径中信息发送的gobackn地实现
上传时间: 2015-04-22
上传用户:hwl453472107
资源简介:节点移动是导致移动自组织网络性能下降、限制网络规模扩展的关键因素之一.寻找稳定路径是减小节点移动影响的有效手段.现有的稳定路径寻找方法存在以下局限:需要节点具有地理位置定位的硬件功能支持,或需要信号强度上传的交叉层功能支持.
上传时间: 2014-01-14
上传用户:jiahao131
资源简介:无线传感器网络中的APS定位算法。对研究无线传感器网络中节点定位的同学有用处。
上传时间: 2016-10-29
上传用户:libenshu01
资源简介:网络游戏中的数据包设计与定义初论---当前网络游戏中的封包,其定义形式是各种各样的,但归纳起来,一般都具有如下要素:封包长度,封包类型,封包参数,校验码等。
上传时间: 2013-12-30
上传用户:海陆空653
资源简介:在delphi中简单动画的实现,相关连的实现,对以后的游戏开发有帮助哦
上传时间: 2013-12-07
上传用户:libinxny
资源简介:vc中编辑框的实现
上传时间: 2014-10-12
上传用户:Yukiseop
资源简介:矩量法中奇异积分的实现
上传时间: 2014-01-24
上传用户:comua