作者研究了当前流行的缩放算法,对图像纹理相关性大小和边缘方向的判断上提出了一种新的方法,并在此基础上发展了一套适用于数字视频芯片的图像缩放算法。仿真结果表明此算法由优于目前流行的图像缩放算法。 介绍了FPGA的开发工作大致可以分为设计和验证两大部分,在具体开发流程上可以根据要求灵活控制。缩放芯片的开发可以分为:芯片结构设计、时钟系统设计、存储器读写控制、IP核复用设计、计算精度控制等方面的电路设计。在设计完成各级子模块以后拼接各子模快完成整个缩放模块的设计。通过测试发现设计中存在的缺陷,修改再测试,最终完成整个模块的设计。
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上传时间: 2013-05-31
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上传时间: 2016-02-06
上传用户:黑漆漆
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上传时间: 2013-05-30
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上传时间: 2014-11-30
上传用户:zaizaibang
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上传时间: 2013-08-05
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上传时间: 2013-09-01
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上传时间: 2013-11-01
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