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相关代码

				第1章  Windows程序内部运行机制 1
				1.1  API与SDK 1
				1.2  窗口与句柄 2
				1.3  消息与消息队列 3
				1.4  WinMain函数 4
				1.4.1  WinMain函数的定义 5
				1.4.2  窗口的创建 6
				1.4.3  消息循环 13
				1.4.4  编写窗口过程函数 15
				1.5  动手写第一个Windows程序 19
				1.6  消息循环的错误分析 23
				1.7  变量的命名约定 25
				1.8  小结 26
				第2章  掌握C++ 27
				2.1  从结构到类 27
				2.1.1  结构体的定义 27
				2.1.2  结构体与类 29
				2.2  C++的特性 30
				2.2.1  类与对象 34
				2.2.2  构造函数 34
				2.2.3  析构函数 37
				2.2.4  函数的重载 37
				2.2.5  this指针 39
				2.2.6  类的继承 41
				2.2.7  虚函数与多态性、纯虚函数 48
				2.2.8  函数的覆盖和隐藏 52
				2.2.9  引用 55
				2.2.10  C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 57
				2.2.11  VC++程序编译链接的原理与过程 61
				第3章  MFC框架程序剖析 63
				3.1  MFC AppWizard 63
				3.2  基于MFC的程序框架剖析 66
				3.2.1  MFC程序中的WinMain函数 67
				3.2.2  MFC框架窗口 78
				3.2.3  消息循环 85
				3.2.4  窗口过程函数 86
				3.2.5  文档/视类结构 87
				3.2.6  帮助对话框类 88
				3.3  窗口类、窗口类对象与窗口 88
				3.3.1  三者之间关系 88
				3.3.2  在窗口中显示按钮 92
				3.4  本章小结 99
				第4章  简单绘图 100
				4.1  MFC消息映射机制 100
				4.1.1  ClassWizard 101
				4.1.2  消息映射机制 108
				4.2  绘制线条 112
				4.2.1  利用SDK全局函数实现画线功能 114
				4.2.2  利用MFC的CDC类实现画线功能 115
				4.2.3  利用MFC的CClientDC类实现画线功能 116
				4.2.4  利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 117
				4.2.5  在桌面窗口中画线 118
				4.2.6  绘制彩色线条 119
				4.3  使用画刷绘图 121
				4.3.1  简单画刷 121
				4.3.2  位图画刷 122
				4.3.3  透明画刷 124
				4.4  绘制连续线条 130
				4.5  绘制扇形效果的线条 132
				第5章  文本编程 135
				5.1  插入符 135
				5.1.1  创建文本插入符 135
				5.1.2  创建图形插入符 139
				5.2  窗口重绘 140
				5.2.1  OnDraw函数 141
				5.2.2  添加字符串资源 142
				5.3  路径 144
				5.4  字符输入 149
				5.4.1  设置字体 153
				5.4.2  字幕变色功能的实现 156
				5.5  本章小结 161
				第6章  菜单 162
				6.1  菜单命令响应函数 162
				6.2  菜单命令的路由 165
				6.2.1  程序类对菜单命令的响应顺序 165
				6.2.2  Windows消息的分类 166
				6.2.3  菜单命令的路由 166
				6.3  基本菜单操作 169
				6.3.1  标记菜单 169
				6.3.2  默认菜单项 172
				6.3.3  图形标记菜单 174
				6.3.4  禁用菜单项 177
				6.3.5  移除和装载菜单 181
				6.3.6  MFC菜单命令更新机制 183
				6.3.7  快捷菜单 187
				6.4  动态菜单操作 193
				6.4.1  添加菜单项目 194
				6.4.2  插入菜单项目 195
				6.4.3  删除菜单 198
				6.4.4  动态添加的菜单项的命令响应 199
				6.5  电话本示例程序 200
				6.5.1  动态添加子菜单的实现 201
				6.5.2  显示输入的字符 203
				6.5.3  添加菜单项及其命令响应函数 206
				6.5.4  框架类窗口截获菜单命令消息 211
				6.6  本章小结 218
				第7章  对话框(一) 219
				7.1  对话框基本知识 219
				7.1.1  常用控件介绍 219
				7.1.2  对话框的种类 220
				7.2  对话框的创建和显示 220
				7.2.1  模态对话框的创建 224
				7.2.2  非模态对话框的创建 225
				7.3  动态创建按钮 228
				7.4  控件的访问 232
				7.4.1  控件的调整 232
				7.4.2  静态文本控件 233
				7.4.3  编辑框控件 235
				7.5  对话框伸缩功能的实现 248
				7.6  输入焦点的传递 254
				7.7  默认按钮的进一步说明 262
				7.8  本章小结 263
				第8章  对话框(二) 264
				8.1 “逃跑”按钮的实现 264
				8.2  属性表单和向导的创建 271
				8.2.1  创建属性页 276
				8.2.2  创建属性表单 282
				8.2.3  向导的创建 287
				8.3  本章小结 307
				附录 307
				第9章  定制应用程序外观 311
				9.1  修改应用程序窗口的外观 311
				9.1.1  在窗口创建之前修改 311
				9.1.2  在窗口创建之后修改 314
				9.2  修改窗口的光标、图标和背景 316
				9.2.1  在窗口创建之前修改 316
				9.2.2  在窗口创建之后修改 320
				9.3  模拟动画图标 322
				9.3.1  加载图标资源 322
				9.3.2  定时器的处理 324
				9.4  工具栏编程 327
				9.4.1  在工具栏上添加和删除按钮 328
				9.4.2  创建工具栏 329
				9.5  状态栏编程 339
				9.6  进度栏编程 345
				9.6.1  在窗口中创建进度栏 346
				9.6.2  在状态栏的窗格中创建进度栏 347
				9.7  在状态栏上显示鼠标当前位置 354
				9.8  启动画面 357
				9.9  本章小结 360
				第10章  绘图控制 361
				10.1  简单绘图 361
				10.2  设置对话框 366
				10.2.1  设置线宽 366
				10.2.2  设置线型 370
				10.3  颜色对话框 372
				10.4  字体对话框 377
				10.5  示例对话框 382
				10.6  改变对话框和控件的背景及文本颜色 386
				10.6.1  改变整个对话框及其上子控件的背景色 387
				10.6.2  仅改变某个子控件的背景及文本颜色 388
				10.6.3  改变控件上的文本字体 391
				10.6.4  改变按钮控件的背景色及文本颜色 392
				10.7  位图的显示 398
				10.8  本章小结 403
				第11章  图形的保存和重绘 404
				11.1  坐标空间和转换 404
				11.1.1  坐标空间 404
				11.1.2  转换 405
				11.1.3  逻辑坐标和设备坐标 409
				11.2  图形的保存和重绘 411
				11.2.1  集合类CPtrArray 413
				11.2.2  OnPaint与OnDraw 417
				11.3  窗口滚动功能的实现 419
				11.3.1  CScrollView类 419
				11.3.2  图形错位现象 421
				11.4  元文件 426
				11.4.1  元文件的使用 426
				11.4.2  元文件的保存与打开 429
				11.5  兼容设备描述表 431
				11.6  本章小结 434
				第12章  文件和注册表操作 435
				12.1  const char*和char* const 435
				12.1.1  const char* 435
				12.1.2  char* const 436
				12.2  C语言对文件操作的支持 437
				12.2.1  文件的打开 437
				12.2.2  文件的写入 438
				12.2.3  文件的关闭 439
				12.2.4  fflush函数 440
				12.2.5  文件指针定位 440
				12.2.6  文件的读取 442
				12.2.7  二进制文件和文本文件 445
				12.2.8  文本方式和二进制方式 448
				12.3  C++对文件操作的支持 451
				12.4  Win32 API对文件操作的支持 453
				12.4.1  文件的创建和打开 453
				12.4.2  文件的写入 456
				12.4.3  文件的读取 458
				12.5  MFC对文件操作的支持 459
				12.5.1  文件的写入 460
				12.5.2  文件的读取 461
				12.5.3  CFileDialog类 461
				12.6  Win.ini文件的访问 466
				12.6.1  Win.ini文件的结构 466
				12.6.2  Win.ini文件的写入 467
				12.6.3  Win.ini文件的读取 469
				12.7  注册表的编程 472
				12.7.1  注册表API 472
				12.7.2  注册表访问示例 476
				12.8  本章小结 480
				第13章  文档与串行化 481
				13.1  使用CArchive类对文件进行读写操作 481
				13.2  MFC框架程序提供的文件新建功能 484
				13.2.1  IDR_MAINFRAME字符串资源 485
				13.2.2  OnNewDocument函数的调用过程 489
				13.3  文档串行化 496
				13.3.1  文档类的Serialize函数 496
				13.3.2  MFC框架对Serialize函数的调用过程 498
				13.4  可串行化的类 506
				13.4.1  实现类对串行化的支持 506
				13.4.2  利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 509
				13.4.3  版本号 513
				13.4.4  利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 514
				13.5  文档对象数据的销毁 518
				13.6  本章小结 521
				第14章  网络编程 523
				14.1  计算机网络基本知识 523
				14.1.1  IP地址 524
				14.1.2  协议 524
				14.1.3  网络的状况 524
				14.1.4  网络异质性问题的解决 525
				14.1.5  ISO/OSI七层参考模型 525
				14.1.6  数据封装 528
				14.1.7  TCP/IP模型 528
				14.1.8  端口 529
				14.1.9  套接字(socket)的引入 529
				14.1.10  网络字节顺序 530
				14.1.11  客户机/服务器模式 530
				14.2  Windows Sockets的实现 530
				14.2.1  套接字的类型 531
				14.2.2  基于TCP(面向连接)的socket编程 531
				14.2.3  基于UDP(面向无连接)的socket编程 532
				14.3  相关函数 532
				14.3.1  WSAStartup函数 532
				14.3.2  socket函数 534
				14.3.3  bind函数 534
				14.3.4  inet_addr和inet_ntoa函数 535
				14.3.5  listen函数 535
				14.3.6  accept函数 536
				14.3.7  send函数 536
				14.3.8  recv函数 536
				14.3.9  connect 537
				14.3.10  recvfrom 537
				14.3.11  sendto函数 538
				14.3.12  htons和htonl函数 538
				14.4  基于TCP的网络应用程序的编写 538
				14.4.1  服务器端程序 538
				14.4.2  客户端程序 543
				14.5  基于UDP的网络应用程序的编写 546
				14.5.1  服务器端程序 546
				14.5.2  客户端程序 548
				14.6  基于UDP的简单聊天程序 550
				14.6.1  服务器端程序 550
				14.6.2  客户端程序 553
				14.7  本章小结 556
				第15章  多线程 557
				15.1  基本概念 557
				15.1.1  进程 557
				15.1.2  线程 560
				15.2  线程创建函数 561
				15.3  简单多线程示例 563
				15.4  线程同步 566
				15.4.1  火车站售票系统模拟程序 566
				15.4.2  多线程程序容易出现的问题 568
				15.4.3  利用互斥对象实现线程同步 570
				15.5  保证应用程序只有一个实例运行 578
				15.6  网络聊天室程序的实现 579
				15.6.1  加载套接字库 580
				15.6.2  创建并初始化套接字 581
				15.6.3  实现接收端功能 582
				15.6.4  实现发送端功能 586
				15.7  本章小结 589
				第16章  线程同步与异步套接字编程 590
				16.1  事件对象 590
				16.1.1  创建事件对象 590
				16.1.2  设置事件对象状态 591
				16.1.3  重置事件对象状态 591
				16.1.4  利用事件对象实现线程同步 591
				16.1.5  保证应用程序只有一个实例运行 597
				16.2  关键代码段 598
				16.2.1  相关的API函数 598
				16.2.2  利用关键代码段实现线程同步 599
				16.3  线程死锁 602
				16.4  互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 605
				16.5  基于消息的异步套接字 606
				16.5.1  相关函数说明 606
				16.5.2  网络聊天室程序的实现 611
				16.6  本章小结 621
				第17章  进程间通信 622
				17.1  剪贴板 622
				17.1.1  数据发送 623
				17.1.2  数据接收 627
				17.2  匿名管道 629
				17.2.1  基础知识 629
				17.2.2  进程的创建 630
				17.2.3  父进程的实现 635
				17.2.4  子进程的实现 639
				17.3  命名管道 643
				17.3.1  基础知识 643
				17.3.2  服务器端程序 646
				17.3.3  客户端程序 651
				17.4  邮槽 655
				17.4.1  服务器端程序 656
				17.4.2  客户端程序 657
				17.5  本章小结 659
				第18章  ActiveX控件 660
				18.1  ActiveX控件 660
				18.1.1  ActiveX控件的好处 662
				18.1.2  MFC ActiveX 
				18.1.2  ControlWizard 662
				18.1.3  ActiveX控件的测试 666
				18.1.4  ActiveX控件的注册 668
				18.1.5  时钟控件的实现 669
				18.2  属性 671
				18.2.1  标准属性 672
				18.2.2  自定义属性 677
				18.3  方法 682
				18.4  事件 684
				18.4.1  标准事件 684
				18.4.2  自定义事件 686
				18.5  属性的持久性 688
				18.6  环境属性 691
				18.7  ActiveX控件测试程序 693
				18.8  本章小结 699
				18.9  问题 699
				第19章  动态链接库 701
				19.1  动态链接库概述 701
				19.1.1  静态库和动态库 701
				19.1.2  使用动态链接库的好处 702
				19.1.3  动态链接库的加载 703
				19.2  Win32 DLL的创建和使用 703
				19.2.1  Dumpbin命令 704
				19.2.2  从DLL中导出函数 705
				19.3  隐式链接方式加载DLL 707
				19.3.1  利用extern声明外部函数 707
				19.3.2  Depends工具 710
				19.3.3  利用_declspec(dllimport)声明外部函数 712
				19.4  完善Win32 DLL例子 712
				19.5  从DLL中导出C++类 714
				19.6  解决名字改编问题 718
				19.7  显示加载方式加载DLL 723
				19.7.1  LoadLibary函数 723
				19.7.2  调用约定 725
				19.7.3  根据序号访问DLL中的导出函数 728
				19.8  DllMain函数 729
				19.9  MFC DLL 730
				19.10  本章小结 731
				第20章  HOOK和数据库访问 732
				20.1  HOOK编程 732
				20.1.1  基本知识 732
				20.1.2  进程内钩子 734
				20.1.3  全局钩子 741
				20.2  数据库访问技术 752
				20.3  在VB中利用ADO访问数据库 755
				20.3.1  利用ADO控件访问数据库 755
				20.3.2  利用ADO对象访问数据库 758
				20.4  在VC中利用ADO访问数据库 762
				20.5  本章小结 767			

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