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关键词: DELPHI
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				Delphi中任务栏状态区的编程 (2001年3月17日) 
				
				网友更新  分类:杂类   作者:刘明华   推荐:steven9dong   阅读次数:297  
				(http://www.codesky.net)  
				
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				  在Windows桌面的任务栏上有一个凹陷的区域,其中显示着系统时钟以及一些图标,这个长方形的区域便是Windows的任务栏状态区(taskbar status area)。本文将介绍使用Borland Delphi进行任务栏状态区的编程,即怎样将应用程序的图标显示在任务栏状态区中。 
				
				---- 实现原理 
				
				---- 任务栏状态区的图标添加、删除、以及修改是通过Windows API函数Shell_NotifyIcon来实现的,该函数是由Windows的SHELL32.DLL动态联接库提供的。在Delphi中,Shell_NotifyIcon函数是在ShellAPI单元声明的,其 
				
				---- 函数原型如下: 
				
				---- function Shell_NotifyIcon(dwMessage: DWORD; lpData: PNotifyIconData): BOOL; stdcall; 
				
				---- 其中参数dwMessage的取值决定函数Shell_NotifyIcon所要进行的操作的类型,它的取值可以是以下三者之一: 
				
				---- NIM_ADD(值为0):在任务栏状态区插入一个图标。 
				
				---- NIM_DELETE(值为1):从任务栏状态区删除一个图标。 
				
				---- NIM_MODIFY(值为2):修改任务栏状态区的图标、提示信息、或者通知消息。 
				
				---- 参数lpData 是一个记录类型(结构类型)的指针,记录类型NotifyIconData的定义如下: 
				
				NOTIFYICONDATA = record 
				cbSize: DWORD; 
				Wnd: HWND; 
				uID: UINT; 
				uFlags: UINT; 
				uCallbackMessage: UINT; 
				hIcon: HICON; 
				szTip: array [0..63] of AnsiChar; 
				end; 
				
				---- cbSize:NOTIFYICONDATA记录的大小。 
				---- Wnd:与此状态区图标相关联的窗口句柄,此窗口将负责处理uCallbackMessage消息。 
				
				---- uID:程序自定义的状态区图标的标识符。 
				
				---- uFlags:这个字段指明NOTIFYICONDATA记录中的成员uCallbackMessage、hIcon和szTip这三者的哪些项的值有效。它的取值可以是下列三者的组合(or运算): 
				
				---- NIF_MESSAGE (值为1):uCallbackMessage项包含了有效的信息。 
				
				---- NIF_ICON(值为2):hIcon项包含了有效的信息。 
				
				---- NIF_TIP(值为4): szTip项包含了有效的信息。 
				
				---- uCallbackMessage:程序定义的消息标识符(32位的整数)。当鼠标在状态区图标上移动或者点击(即,发生了鼠标事件)时,操作系统将向Wnd指定的那个窗口发送uCallbackMessage消息。在uCallbackMessage消息中,lParam参数包含了Windows的鼠标消息的类型,而wParam参数则包含了图标标识(即uID)。有效的鼠标消息包括以下几个:WM_LBUTTONDOWN、WM_RBUTTONDOWN、WM_MBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP、WM_RBUTTONUP、WM_MBUTTONUP、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONDBLCLK、WM_RBUTTONDBLCLK以及WM_MBUTTONDBLCLK。 
				
				---- hIcon:指定一个图标句柄。 
				
				---- szTip:显示在图标上的提示信息(少于63个字符)。 
				
				---- Delphi中的实现 
				
				---- 通过上面的介绍中,我们不难看出,任务栏状态区的编程主要是处理两方面的工作:添加、删除、修改图标;以及处理通知消息。对于图标的添加、删除、修改操作,可以通过调用Shell_NotifyIcon函数来实现。而对于自定义的通知消息,我们就应该在消息循环中给予处理了。 
				
				---- 下面的示例给出了状态区图标的添加、修改和删除操作的例子,以及图标的通知消息的基本处理框架。 
				
				unit Unit1; 
				
				interface 
				
				uses 
				Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, 
				Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, ShellAPI; 
				
				const 
				WM_TRAYNOTIFY=WM_USER+1;//定义通知消息 
				
				type 
				TForm1 = class(TForm) 
				Timer1: TTimer; 
				procedure FormCreate(Sender: TObject); 
				procedure Timer1Timer(Sender: TObject); 
				procedure FormDestroy(Sender: TObject); 
				private 
				{ Private declarations } 
				public 
				{ Public declarations } 
				procedure WndProc(var Msg: TMessage); override; 
				end; 
				
				var 
				Form1: TForm1; 
				nd0, nd1:NotifyIconData; 
				hs:array[0..9]of LongWord; 
				
				implementation 
				{$R *.DFM} 
				
				procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); 
				begin 
				//加载Icon0..Icon9这10个图标资源, 
				并且保存它们的句柄。 
				//图标Icon0..Icon9分别对应与0..9这9个数字。 
				hs[0]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon0'); 
				hs[1]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon1'); 
				hs[2]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon2'); 
				hs[3]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon3'); 
				hs[4]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon4'); 
				hs[5]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon5'); 
				hs[6]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon6'); 
				hs[7]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon7'); 
				hs[8]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon8'); 
				hs[9]:=LoadIcon(hInstance, 'Icon9'); 
				
				//填充NotifyIconData记录型变量nd0 
				nd0.cbSize := sizeof(NotifyIconData); 
				nd0.Wnd := handle; 
				nd0.uID := 0; 
				nd0.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; 
				nd0.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; 
				nd0.hIcon := hs[0]; 
				StrPLCopy(nd0.szTip, 'Hello, World!', 63); 
				
				//填充NotifyIconData记录型变量nd1 
				nd1.cbSize := sizeof(NotifyIconData); 
				nd1.Wnd := handle; 
				nd1.uID := 1; 
				nd1.uFlags := NIF_MESSAGE or NIF_ICON or NIF_TIP; 
				nd1.uCallbackMessage := WM_TRAYNOTIFY; 
				nd1.hIcon := hs[0]; 
				StrPLCopy(nd1.szTip, 'Simon Loves Daisy', 63); 
				
				//在任务栏状态区添加图标 
				Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd0); 
				Shell_NotifyIcon(NIM_ADD, @nd1); 
				end; 
				
				procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); 
				var 
				st:SystemTime; 
				begin 
				//每秒钟更新一次图标:图标0显示秒数的十位, 
				图标1显示秒数的个位。 
				GetLocalTime(st); 
				nd0.hIcon := hs[st.wSecond div 10]; 
				nd1.hIcon := hs[st.wSecond mod 10]; 
				//修改任务栏状态区的图标 
				Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd0); 
				Shell_NotifyIcon(NIM_MODIFY, @nd1); 
				end; 
				
				procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject); 
				begin 
				//将图标从任务栏状态区删除 
				Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd0); 
				Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, @nd1); 
				end; 
				
				//处理 通知消息 
				procedure TForm1.WndProc(var Msg: TMessage); 
				var 
				IconID:integer; 
				pt:TPOINT; 
				begin 
				if msg.Msg = WM_TRAYNOTIFY then 
				begin 
				{ 
				在通知消息中,wParam参数为图标的uID, 
				lParam参数为鼠标事件的类型。 
				} 
				iconID := msg.WParam; 
				//获取鼠标的在屏幕上的位置 
				GetCursorPos(pt); 
				
				//通知消息的处理的基本框架结构如下: 
				case msg.lParam of 
				WM_LBUTTONDOWN: 
				begin 
				//鼠标右键被按下 
				end; 
				WM_RBUTTONDOWN: 
				begin 
				//鼠标左键被按下 
				end; 
				WM_LBUTTONUP: 
				begin 
				//释放鼠标左键 
				end; 
				WM_RBUTTONUP: 
				begin 
				//释放鼠标右键 
				end; 
				WM_MOUSEMOVE: 
				begin 
				//鼠标在图标上移动 
				end; 
				WM_LBUTTONDBLCLK: 
				begin 
				//鼠标左键双击 
				end; 
				WM_RBUTTONDBLCLK: 
				begin 
				//鼠标右键双击 
				end; 
				end; //end case 
				end 
				else//调用父类的WndProc方法处理其它消息 
				inherited; 
				end; 
				
				end. 
				 
				 
							

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